<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rome.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Rome-Total War</title>
		<link>http://rome.bbon.ru/</link>
		<description>Rome-Total War</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2009 20:22:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Интересы дипломатии</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Скорее всего некоторые пользователи знают что такое дипломатия и для чего она служыт.Но ведь не у каждого человека интелект и знания одинаковы.Поетому я могу кратко изложыть о таком термине как дипломат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диплома&amp;#769;тия — средство осуществления внешней политики государств, представляющее собой совокупность практических мероприятий, приёмов и методов, применяемых с учётом конкретных условий и характера решаемых задач; официальная деятельность глав государств и правительств, специальных органов внешних сношений по осуществлению целей и задач внешней политики государств, а также по защите интересов этих государств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С понятием диплома&amp;#769;тия связывают искусство ведения переговоров для предотвращения или урегулирования конфликтов, поисков компромиссов и взаимоприемлемых решений, расширения и углубления международного сотрудничества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ну вобщем Вы поняли что ето за наука.А как же дипломатия может вникать в интересах форума,зачем она здесь?Ведь она не столь важна в кампании.Хотя к примеру я очень даже уважаю дипломатов,они отстаивают интересы фракции.С помощю их можно договориться о торговых правах и союзе,или же обьявить войну противнику.Также можно угрожать противнику вымагая стать протекторатом.Протекторат-ето фракция которая сдалась под воюющую державу отдавшы все свои земли города его противнику.Да такова жестока дипломатия,которая на первый взгляд ни какого отношения не имеет к развитию государства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Вот список требований у дипломатов:&lt;br /&gt;Предьявить требования:&lt;br /&gt;0.Взятка(выкуп армии или города)&lt;br /&gt;1.Торговые права&lt;br /&gt;2.Союз&lt;br /&gt;3.Регульярная пошлина(Уплачивать данину в несколько ходов,обизательно вписать их количество)&lt;br /&gt;4.Сделать однократный платёж(Уплатить данину в один ход)&lt;br /&gt;5.Отдать територию&lt;br /&gt;6.Атаковать груперовку(Совмесная борьба с вражескими армиями)&lt;br /&gt;7.Принимай или мы атакуем(если фракции воюют или нейтральны в отношениях и без прав)&lt;br /&gt;8.Военный доступ(Заключить право и закон о том что две фракции могут маршировать на союзных землях)&lt;br /&gt;Предложыть требования&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.Регульярная пошлина(Уплачивать данину в несколько ходов,обизательно вписать их количество)&lt;br /&gt;1.Сделать однократный платёж(Уплатить данину в один ход)&lt;br /&gt;2.Отдать територию&lt;br /&gt;3.Военный доступ&lt;br /&gt;4.Атаковать груперовку&lt;br /&gt;5.Регульярная пошлина&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 20:22:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические хитрости Ганнибала и его биография</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Ганнибал (Hannibal) (247 или 246-183 годы до н. э.), карфагенский полководец. Сын Гамилькара Барки. В ходе Второй Пунической войны (218-201) совершил переход через Альпы, одержал победы у рек Тицин, Треббия (218), у Тразименского озера (217), при Каннах (216). В 202 году при Заме (Северная Африка) Ганнибал был побежден римлянами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганнибал, Аннибал Барка (Hannibal Barca) (247 или 246 до н. э., Карфаген,—183 до н. э., Вифиния), карфагенский полководец и гос. деятель. Сын Гамилъкара Барки. С юных лет участвовал в походах своего отца. Получил разностороннее образование, был прекрасным спортсменом, обладал исключит, храбростью и подавал личный пример воинской доблести в бою. Свои воен. дарования Г. проявил уже на 22-м году жизни: в 225 он умело руководил карфагенской конницей во время боевых действий в Испании. Отличаясь гибкостью ума и изобретательностью, Г. для достижения намеч. целей прибегал к оригинальным и неожиданным способам действий. Талант Г. как крупного стратега и политика раскрылся при подготовке и в ходе 2-й Пунической войны. Стратег, план этой войны, составл. ещё Гамилькаром Баркой, имел решительный наступат. характер. Выполняя его, Г., ставший в 221 главнокоманд. карфагенской армией, провёл тщат. подготовку похода на Рим. Г. сумел организовать союз враждебных Риму племён. Гл. база для ведения войны была создана в юж. части Пиренейского п-ова, что сводило до минимума зависимость карфагенской армии от метрополии. Перед началом войны была проведена агентурная разведка глубокого тыла пр-ка, изучены пути предстоящего движения войск и заключены тайные договоры с союзниками. Исключит, прозорливость проявил Г. при выборе момента начала войны против Рима. В 219 внимание и силы римлян отвлекала Иллирия, где они вели войну. В долине р. Падуе уже складывался антиримский союз. Г. решил использовать эту благоприятную обстановку, и карфагенская армия напала на богатый город Сагунт (Испания), находившийся в союзе с Римом. После 8-месячной осады Сагунт был взят и разрушен до основания. В 218 во главе армии (ок. 60 тыс. чел.) Г. предпринял поход из Испании в Италию и совершил беспримерный в древности переход через Альпы. Внезапное появление армии Г. в Сев. Италии позволило ей в сражениях на реках Тицина и Треббия разбить рим. войска. Весной 217 карфагенская армия вторглась в Ср. Италию и, устроив засаду в узком дефиле, разгромила 40-тыс. армию Рима у Тразименского озера. В ходе войны Г. тщательно изучал противника и приёмы его действий. Первые сражения показали превосходство рим. пехоты в вооружении, организации и боевой выучке. Г. решил реорганизовать свою пехоту по рим. образцу. В армии были созданы легионы. Она в течение месяца обучалась ведению боевых действий в новых боевых порядках. Особое внимание уделялось взаимодействию пехоты и конницы, ведению решит, наступления, совершенствованию боевых порядков. Все это позволило Г. в 216 в сражении при Каннах нанести римлянам сокрушит, поражение. Оригинальность замысла Г. при проведении этого сражения состояла в том, что боевой порядок карфагенской армии был построен с расчётом на полное уничтожение пр-ка путём его окружения с помощью сильных флангов при наличии слабого центра. Однако ему не удалось сломить Рим. С 212 римляне перехватили инициативу, одержали ряд побед в Сицилии, Испании и самой Италии, в 204 высадились в Африке. В сражении при Заме (202) руководимые Г. войска потерпели поражение от римлян. После заключения продиктованного Римом мира (201) Г. до 195 возглавлял управление Карфагеном. Заподозренный римлянами в подготовке новой войны, вынужден был бежать к сирийскому царю Антиоху III и стал его воен. советником. После поражения Антиоха III в войне с Римом (192—188) укрылся в Армении, потом в Вифинии. Опасаясь выдачи Риму, в 183 принял яд. Г.— один из крупных полководцев Древнего мира, внёсший значит, вклад в развитие воен. искусства. Для стратегии Г. было характерным умение правильно оценивать военнополитич. обстановку и использовать противоречия в лагере пр-ка; постоянная забота о стратег, тыле; обеспечение устойчивости коммуникаций и баз снабжения; тщат. организация разведки и глубокое изучение ТВД; всесторонняя подготовка и обеспечение продолжительных переходов войск. Основой армии Г. считал сухопут. войска, гл. ударной силой к-рых была кавалерия. Характерные черты тактики Г.: хорошее знание пр-ка и умение использовать его слабые стороны; тщат. подготовка боя; смелый манёвр силами и стремление к полному разгрому врага; умелое применение внезапности и новых способов действий; учёт особенностей местности и др. Венцом полководч. искусства Г. является сражение при Каннах, ставшее новым этапом в развитии тактики, первым примером окружения крупных сил противника и его полного уничтожения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованы материалы Советской военной энциклопедии в 8-ми томах, том 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганнибал (247-183 гг. до н.э.) - сын Гамилькара Барки, карфагенский полководец и государственный деятель. С девяти лет Ганнибал находился в армии своего отца, воевавшего в Испании. В 221 г. карфагенская армия провозгласила его своим военачальником. Весной 220 г. Ганнибал покорил племена вак-кеев и олькадов на реке Дурис, а на обратном пути в Новый Карфаген разбил карпетанов на реке Таг. В 219 г. он завоевал Восточную Испанию и разрушил союзный Риму греческий город Са-гунт. Римляне сочли это нарушением договора и объявили Карфагену войну.&lt;br /&gt;Весной 218 г. с 60-тысячной армией Ганнибал переправился через реку Ибер и перешел Пиренеи, задумав с севера вторгнуться в Италию. Летом того же года он преодолел реку Родан и в сентябре из долины реки Изар начал свой знаменитый переход через Альпы, во время которого погибла половина его войска. В ноябре карфагеняне спустились с Альп в долину реки По. Для римлян это было неожиданностью. Римский консул Публий Корнелий Сципион дал Ганнибалу сражение у реки Тицин, но потерпел поражение. На помощь Сципиону прибыл консул Тиберий Семпроний Лонг. Однако Ганнибал разбил и его на берегу реки Треббия. Пополнив войска галлами, в марте 217 г. Ганнибал пересек Апеннины и обошел с тыла стоявшую в Этрурии римскую армию, которой командовал консул Гай Флами-ний. Устроив засаду у Тразимен-ского озера, он нанес римлянам сокрушительное поражение. Через Умбрию и Пицен Ганнибал направился в Южную Италию, рассчитывая поднять на борьбу с Римом зависевщие от него народы.&lt;br /&gt;После трех поражений римляне не осмеливались вступать с Ганнибалом в открытое сражение. Тактика постепенного истощения сил противника, которую избрал римский диктатор Квинт Фабий Максим, не принесла желаемых результатов, но позволила римлянам к лету 216 г. собрать 87-тысячное войско и послать его в Апулию, где в то время находился Ганнибал. 2 августа 216 г. в сражении при Каннах Ганнибал полностью уничтожил римское войско. Под впечатлением этой победы союз с Ганнибалом заключили самниты, луканы и бруттии, на его сторону поспешили перейти Сиракузы и Капуя. В 212 г. Тарент, Фурии, Кротон и Метапонт открыли ворота карфагенянам. Теперь Ганнибал мог опереться на силы Южной Италии, которые он объединил для борьбы с Римом. Театром военных действий в 215-212 гг. были преимущественно Кампания и Апулия.&lt;br /&gt;В 211 г. римляне осадили главного союзника Ганнибала Капую. Стремясь оттянуть на себя часть их сил, карфагенский полководец двинулся прямо на Рим. Это не помогло, и римляне, продолжив осаду, вскоре взяли Капую. В 210 и209 гг. Ганнибал снова одержал победу в сражениях при Нумистроне и Аскуле, но силы его таяли. В 208 г. Фабий Максим отобрал у него Тарент. Ганнибал продолжал держаться в Южной Италии в надежде на подкрепление. В 207 г. его брат Гасдрубал, шедший из Испании с большим войском, был разбит римлянами при Ме-тавре и погиб в сражении. Это предрешило исход войны в Италии. Ганнибал оставался в Бруттии, отказавшись от активных военных действий.&lt;br /&gt;В 204 г. римский военачальник Публий Корнелий Сципион Африканский переправился в Африку. Власти Карфагена срочно вызвали Ганнибала из Италии с оставшимся у него войском. Вернувшись на родину, Ганнибал пополнил свои силы и в 202 г. встретился со Сципионом в битве при Заме, в которой потерпел поражение. В 201 г. между Римом и Карфагеном был подписан мир; II Пуническая война закончилась.&lt;br /&gt;Некоторое время Ганнибал оставался в Карфагене, но в 197 г. политические враги обвинили его перед римлянами. Почувствовав опасность для жизни, прославленный полководец тайно покинул родину и нашел убежище при дворе сирийского царя Антиоха III, которого немедленно втянул в войну с Римом. Тем не менее Ганнибалу не удалось побудить Антиоха III к активным боевым действиям против римлян. Своими советами он вызвал лишь раздражение сирийского царя и постепенно утратил его доверие. В 190 г. в морском сражении при Фаселиде с воевавшими на стороне римлян родосца-ми Ганнибал потерпел поражение. Римская армия под командованием консула Луция Корнелия Сципиона переправилась в Малую Азию и разгромила войско Антиоха III в битве при Магнесии. Чтобы не попасть в руки римлян, Ганнибал в 188 г. бежал к вифинскому царю Пру-сию I. Командуя его флотом, он в 186 г. одержал победу в войне с Пергамом. Внезапная смерть Прусия I нарушила планы Ганнибала. Новый вифинский царь Прусий II поспешил заключить мир. Римляне потребовали от Прусия II выдачи Ганнибала. Окруженный врагами, Ганнибал покончил с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованы материалы кн.: Тиханович Ю.Н., Козленко А.В. 350 великих. Краткое жизнеописание правителей и полководцев древности. Древний Восток; Древняя Греция; Древний Рим. Минск, 2005.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганнибал (247 до н. э., Северная Африка — около 183-181 до н. э., Либиссо, Вифиния), один из величайших военачальников древности, полководец, стоявший во главе карфагенской армии во время 2-й Пунической войны (218-201 до н. э.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сын Гамилькара Барки, видного военного деятеля Карфагена, воспитывался в Испании, где карфагеняне вели непрерывные войны, и еще в детстве дал клятву не прекращать борьбу против Рима («Ганнибалова клятва»). После смерти Гамилькара служил под началом его зятя Гасдрубала, а после его гибели в 221 26-летний Ганнибал был избран командующим. Укрепляя позиции Карфагена в Испании, Ганнибал после восьмимесячной осады г. Сагунта, имевшего дружественные отношения с Римом, захватил его в 219, что положило начало 2-й Пунической войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поход в Галлию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной 218 войско Ганнибала, выйдя из Нового Карфагена (ныне г. Картахена), пересекло р. Ибер, перешло Пиренеи и двинулось вдоль морского побережья, ведя борьбу с жившими там кельтскими племенами. Ганнибал достиг р. Родана (ныне Рона) и переправился через нее прежде, чем туда прибыл морским путем Публий Корнелий Сципион с римским войском. Поняв, что Ганнибал собирается пересечь Альпы и вторгнуться на Аппенинский п-ов, Сципион отвел войска обратно на север Италии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход через Альпы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К Альпам армия Ганнибала подошла, по-видимому, в районе совр. Коль-де-Кремон или Коль-де-Кабр, затем, двигаясь к верховьям р. Друенции и пройдя перевал Мон-Сени или Мон-Женевр, достигло долины р. По, вторгшись на территорию племени тавринов; его столицу — современный г. Турин — Ганнибал взял приступом. Понеся огромные потери в столкновении с галльскими племенами, Ганнибал вывел армию на перевал, открывавший путь в Северную Италию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуск произошел 7 ноября; спускаться приходилось по заснеженной и скользкой тропе, где каждое неосторожное движение грозило гибелью. Лошади, пробивавшие копытами лед, оказывались как бы в капкане и не могли идти дальше. Чтобы поднять боевой дух войска, Ганнибал обратился к солдатам с речью, сказав, что горы — это не только стены Италии, но и стены самого Рима, преодолев которые армия обеспечит себе победу. По словам историка Аппиана, дорога, проложенная воинами Ганнибала, продолжала существовать еще во 2 в. н. э. и носила имя полководца. На 14-й день перехода, через 5 месяцев после выхода из Испании, потеряв около половины своего войска, Ганнибал с 20 тыс. пехоты, 6 тыс. кавалерии и только несколькими слонами вышел на равнины Италии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война в Италии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом же столкновении с римской армией на равнине к западу от р. Тичино пунийская конница одержала полную победу. Армия консула 218 года Публия Корнелия Сципиона вынуждена была отойти к Плацентии (совр. Пьяченца); соединившись с отозванным из Сицилии войском второго консула Тиберия Семпрония Лонга, она напала на Ганнибала у р. Требии, но и здесь римляне потерпели поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти победы привлекли на сторону Ганнибала племена цизальпинских галлов и лигуров, за счет которых его войско увеличилось вдвое. Весной 217 Ганнибал продолжил наступление на Италию. Римские войска, сосредоточенные в Ариминии и Арреции, защищали проходы Апеннинских гор, но Ганнибал обошел укрепленные позиции римлян, пройдя через болотистую низменность р. Арно. Этот переход по трудности был сопоставим с переходом через Альпы; солдаты 4 дня и 3 ночи шли по пояс в воде и отдыхать могли только на трупах павших лошадей. Потери карфагенского войска были очень велики, сам Ганнибал получил тяжелое глазное воспаление и впоследствии ослеп на один глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преследовавший Ганнибала консул Гай Фламиний был окружен карфагенской армией в узкой долине на северном берегу Тразименского озера. Фламиний был убит, часть римских солдат погибла в бою, часть утонула, оттесненная в воды озера конницей карфагенян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этой победы Ганнибал двинулся к берегу Адриатического моря, чтобы обеспечить связь с Карфагеном. Пройдя через Умбрию, он остановился в Апулии, где войско отдыхало в течении лета 217, затем он направился в Кампанию, пополняя запасы провианта и опустошая сельские области Италии. Римляне перешли к новой тактике ведения войны, рассчитанной на постепенное истощение сил противника. Квинт Фабий Максим, по прозвищу Кунктатор, т. е. медлящий, избранный диктатором, ограничивался лишь мелкими стычками с отрядами карфагенян, уклоняясь от большого сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва при Каннах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 216 на р. Ауфид в Апулии, в местечке Канны (ныне Монте-ди-Канне) разыгралось одно из величайших сражений древности. Ганнибал построил свои войска в форме полумесяца, выдвинув вперед центр, где находились кельты и иберийцы, на флангах же он сосредоточил отборные силы нумидийской пехоты и конницы. Под натиском римской армии центр войска карфагенян стал медленно отступать, увлекая за собой римлян, продвигавшихся все глубже в их расположение. Вскоре римляне оказались охвачены с флангов отрядами нумидийской пехоты, одновременно конница карфагенян ударила им в тыл. Войска римлян, численно превосходившие карфагенян, были окружены и почти полностью уничтожены, на поле битвы пал консул Эмилий Павел. Беспорядочное бегство римских солдат сумел остановить молодой военный трибун Публий Корнелий Сципион, будущий победитель Ганнибала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь на Рим был открыт, в городе царила паника, но Ганнибал не повел свою армию на Рим. Как сказал один из его сподвижников: «Ты умеешь побеждать, Ганнибал, пользоваться победой ты не умеешь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелом в войне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы при Каннах многие племена центральной и южной Италии перешли на сторону Ганнибала, а также такие города, как Капуя в Кампании, Сиракузы в Сицилии. Тем не менее силы карфагенян истощались, стратегия Фабия Максима приносила свои результаты. Карфагеняне вынуждались переходить от наступательной к оборонительной тактике. Чтобы отвлечь войска римлян от начатой ими весной 211 осады Капуи, Ганнибал предпринял наступление на Рим, вызвавшее панику среди населения города (слова «Ганнибал у ворот» стали поговоркой). Однако для осады Рима сил у Ганнибала было уже недостаточно. Капуя вскоре капитулировала, в том же 211 Клавдий Марцелл захватил Сиракузы (во время штурма погиб великий греческий ученый Архимед).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 209 восьмидесятилетний Фабий Максим взял Тарент. Положение Ганнибала, не получавшего должной поддержки из Карфагена, стало тяжелым. Наступление римлян возглавил Публий Корнелий Сципион, сын консула 218 года. В Испании римляне захватили Новый Карфаген, а в 207 вытеснили карфагенян с Пиренейского п-ва. В 204 римляне высадились в Африке недалеко от г. Утики, карфагенскому правительству пришлось отозвать Ганнибала из Италии. Осенью 202 в битве при Заме, южнее Карфагена, Ганнибал впервые потерпел сокрушительное поражение от Сципиона и его союзника нумидийского царя Масинисса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнание и смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невзирая на мирный договор Карфагена с Римом, Ганнибал стремился продолжать борьбу. В 196 он был избран на высшую должность в государстве, став суффетом. Деятельность его вызвала недовольство олигархической партии в Карфагене и обострила подозрительность римлян. В 192 он был вынужден бежать из Карфагена в Эфес, где был принят при дворе правителя Сирии Антиоха III, готовившегося к войне с Римом. Ганнибалу было поручено командование флотом, однако, не имея опыта в сражениях на море, он был разбит римлянами при Сиде, у берегов Памфилии. Антиох III, потерпев поражение при Магнесии (189), был вынужден искать мира, одним из условий которого была выдача Ганнибала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно некоторым источникам, Ганнибал одно время жил при дворе армянского царя Артаксия, основав для него город Арташат на р. Аракс, затем на о. Крит, оттуда направился в Вифинию к царю Прусию, воевавшему в это время с союзником Рима пергамским царем Евменом. В одном из морских сражений Ганнибалу удалось обратить пергамские корабли в бегство, бросив на их палубы сосуды со змеями. Римляне потребовали от Прусия выдать Ганнибала; узнав, что его дом окружен, Ганнибал принял яд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его похоронили в Либиссе на европейском берегу Босфора, далеко от Карфагена, которому только на 37 лет суждено было пережить своего великого полководца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И. В. Кувшинская&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой Ганнибал довольно рано доказал, что он способен самостоятельно воевать против римлян. В 22 года он командовал карфагенской конницей в Испании, и уже тогда в Древнем Риме увидели в его лице опасного противника. Вскоре Ганнибал принял командование над всеми войсками Карфагена на Пиренейском полуострове. Это случилось после гибели мужа его сестры: тогда карфагенская армия избрала своим главнокомандующим Ганнибала. Народное собрание Карфагена утвердило молодого военачальника в этой должности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его талант как политика и полководца раскрылся во время подготовки и ведения второй Пунической войны 218-201 годов до н. э. Тогда Ганнибал в нарушение римско-карфагенских соглашений овладел почти всем Пиренейским полуостровом с его богатыми серебряными рудниками и плодородными землями, вытеснив оттуда римские войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате первой Пунической войны Риму отошла почти вся Сицилия, а на Средиземном море было ликвидировано господство Карфагена и его купечество лишилось монополии на морскую торговлю. Естественно, Карфаген не мог с этим смириться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План второй Пунической войны был составлен для Ганнибала его отцом Ганилькаром Баркой и имел наступательный характер. К тому времени отношения между Римом и Карфагеном обострились до крайности, что предвещало большую войну и на суше, и на море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став главнокомандующим карфагенской армии, Ганнибал начал тщательно готовиться к войне. На юге Испании была создана база для ведения военных действий, был организован союз враждебных Риму племен, проведена глубокая разведка во вражеском тылу, изучены маршруты предстоящего движения карфагенского войска, наняты проводники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладая гибким умом и изобретательностью, Ганнибал для достижения поставленных целей прибегал к оригинальным и неожиданным для неприятеля мерам. Для начала второй Пунической войны он прекрасно использовал и внешнеполитическую ситуацию. В 219 году часть сил римской армии была задействована на войне в Иллирии, а в долине реки Падус складывался антиримский союз местных племен. В Риме у карфагенян было немало шпионов, которые доставляли Ганнибалу ценные сведения о противнике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставив для защиты Карфагена 16 тысяч воинов и для обеспечения своей тыловой базы в Испании тоже 16 тысяч солдат под командованием брата Гаструбала, Ганнибал во главе 92-тысячной армии в начале 218 года перешел реку Эбро и покорил к северу от нее иберийские племена. После этого карфагенский полководец оставил на завоеванных землях военачальника Ганнона с 11 тысячью войск, а сам перешел через Пиренеи у средиземноморского мыса Креуз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сентябре 218 года полководец во главе 60-тысячной армии и с 40 боевыми слонами предпринял свой знаменитый поход из Испании в Италию. Карфагенская армия совершила беспримерный для своего времени 15-дневный переход через снежные Альпы, спустилась в долину реки По и внезапно появилась на равнинах Северной Италии. Более того, по пути Ганнибал сделал своими союзниками местных галлов, традиционных врагов римлян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 217 году на берегах Тразименского озера произошло сражение между армией Ганнибала и 40-тысячным войском римского консула Фламиния. В ходе сражения римляне попали в засаду, устроенную им карфагенянами в дефиле у Тразименского озера. Фламиний во главе своей армии, без должной разведки, в предрассветном тумане выступил в путь. Балеарские стрелки, африканская пехота и пешие галлы неожиданно напали с гор на колонну римлян. 15 тысяч римских легионеров, в том числе и Фламиний, были убиты. Остатки его армии или разбежались, или были уничтожены во время преследования. После сражения победители опустошили плодородную итальянскую область Кампанию, население ее бежало в Рим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганнибал продолжил наступление на юг Апеннинского полуострова. В столкновениях с римлянами его армия неизменно демонстрировала слаженность в действиях пехоты и конницы, боевых слонов, против которых римляне до сих пор не могли найти &amp;quot;противоядия&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 216 году при Каннах состоялось большое сражение, в ходе которого римская армия под командованием Варрона и Эмилия потерпела поистине сокрушительное поражение. Ганнибал умело построил свою армию и решительно атаковал римское войско. Используя свою многочисленную и маневренную легкую конницу, полководец окружил и уничтожил главные силы врага. В битве при Каннах пало около 50 тысяч римских воинов, не считая 6 тысяч пленных; карфагеняне же потеряли всего около 7 тысяч человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После полного разгрома неприятельской армии у Ганнибала была хорошая возможность пойти на Рим, но он эту возможность упустил. Когда же его войска появились вблизи Вечного города, там уже вновь была сформирована многочисленная армия. Ганнибал не смог оказать помощь и городу Капуе, который присоединился к нему и теперь был осажден римскими войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако блестящая победа карфагенской армии при Каннах не сломила республиканский Рим и не привела к распаду римско-итальянского союза, на что так надеялся Ганнибал. Его настойчивая просьба прислать из Карфагена подкрепление осталась без ответа. Он мог рассчитывать только на собственные силы, которые с каждым боевым столкновением с римлянами неумолимо уменьшались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не получив подкреплений из Карфагена, Ганнибал обратился за помощью к младшему брату Гаструбалу, командовавшему карфагенскими войсками в Испании. Тот откликнулся на его призыв, но о перемещении войск Гаструбала стало известно римскому полководцу Клавдию Нерону. В 207 году римляне устроили противнику засаду у реки Метавр и разбили его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В доказательство своей победы они прислали Ганнибалу отрубленную голову брата. Однако тот и не думал покидать Италию, продолжая с большим упорством вести боевые действия. Тем временем тактика Рима, направленная на затягивание войны и истощение сил карфагенской армии на итальянской земле, стала давать свои результаты. Оторванность от тыловых баз поставила войска Ганнибала в крайне затруднительное положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 204 году он получил известие о том, что римский полководец Сципион вторгся в Карфаген. Это заставило Ганнибала уйти из Италии и вернуться на родину. Постепенно Римская республика стала захватывать инициативу в войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись на родину после 16 лет отсутствия, Ганнибал собрал новую армию и в марте 202 года сразился с Сципионом Африканским при Заме. Если раньше карфагенский полководец побеждал неприятеля за счет преимущества своей конницы, то на сей раз она уступила лучше организованной римской. Более того, римляне научились бороться с боевыми слонами противника. В сражении при Заме армия Карфагена потеряла 10 тысяч человек, в то время как победители - всего 1500 человек. Разгромивший Ганнибала римский полководец получил тогда прозвание Сципион Африканский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 201 году Римская республика и Карфаген заключили крайне тяжелый для побежденных мир, хотя Ганнибал настаивал на продолжении войны. Вторая Пуническая война закончилась полным военным поражением Карфагена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 196 года Ганнибал управлял Карфагеном. Желание возобновить вооруженное противоборство с ненавистным ему Римом не покидало его. Заподозренный римлянами в подготовке новой войны и потеряв доверие своих сограждан, престарелый полководец был вынужден бежать из родного Карфагена, защите которого от врагов он отдал всю свою жизнь. Однако ненависть Рима преследовала его всюду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва Ганнибал нашел убежище у сирийского царя Антиоха III, став его советником. После поражения сирийского правителя в войне с Римом 192-188 годов до н. э., Ганнибал укрылся в Армении, а потом в Фивонии. Там 70-летний полководец, опасаясь быть выданным Риму, принял яд. Согласно римским источникам, его последними словами были: &amp;quot;Надо избавить римлян от постоянной тревоги: ведь они не хотят слишком долго ждать смерти одного старика&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 18:32:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самнитские войны</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Воины Рима с самнитскими племенами Центральной Италии за гегемонию на Апеннинском полуострове. Первая самнитская война началась в 343 году, когда города Кампании обратились к римлянам за помощью против горных племен самнитов. Римский полководец Марк Валерий Корвус в 342 году разбил самнитов у горы! Гор и установил римский протекторат над Кампанией. По мирному договор 341 года самниты были вынуждены отказаться от притязаний на Кампанию. Самнитский воин Статуэтка V в. до н.э. БронзаВторая самнитская война была начата Римом в 327 году с целью покорения Самния. Первоначально римские войска действовали успешно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удача изменила им в 322 году, когда в сражении при Кавдинском ущелье армия консулов Спуррия Постумия и Тиберия Вентурия Кальвиния была наголову разбита самнитским полководцем Гавием Понтием (принадлежащим, возможно, к тому же роду, что и знаменитый Понтий Пилат, который, по некоторым версиям, был по происхождению самнитом). Оба консула вместе с большинством легионеров попали в плен. Рим вынужден был на время прекратить боевые действия, заключив перемирие ценой отказа от Кампании, и заняться реформой армии. В результате римский легион приобрел ту структуру, которую сохранил и во время Пунических войн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые действия против самнитов возобновились и проходили с переменным успехом. В 316 году римляне потерпели поражение в битве при Латуле, но в следующем году взяли реваншпри Кидне. В 312 году было закончено строительство Аппиевой дороги, что позволило Риму наладить бесперебойное снабжение войск, действовавших против самнитов на юге Апеннинского полуострова. Однако положение римлян осложнилось в 311 году, когда против них выступили северные этруски. В 310 году войско этрусков было разбито в сражении при озере Вадимо полководцем Квинтом Фабием Руллианом. В 308 году с этрусками был заключен мир, что позволило сосредоточить усилия римской армии на самнитском фронте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 309 году самниты потерпели ряд поражений от армии Люция Папирия Курсора. Однако в следующем году на помощь самнитам пришли племена юго-восточных Аленнин - умбры, пицены и марсы. Против них римляне предприняли комбинированную сухопутную и морскую экспедицию. Как кажется, это было одно из первых успешных предприятий молодого римского флота на Адриатике. Решающая же битва с самнитами произошла в 305 году при Бовиане. Консулы Марк Фульвий и Люций Постумий разбили самнитскую армию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 304 году был заключен мир, по которому самниты признавали гегемонию Рима на Апеннинах. В 298 году самниты попытались вновь бросить вызов Риму и нанесли тяжелое поражение армии Люция Сципиона при Камарине. К ним опять примкнули этруски, умбры и галлы. Лишь с большим трудом, мобилизовав все силы, римляне под предводительством Фабия Руллиана и Публия Деция Муса разбили самнитов и их союзников в сражении при Сентинии в 295 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого галлы, умбры и этруски помирились с Римом, но самниты продолжили борьбу. Только новое поражение в битве при Аквилонии в 293 году от армии Мания Курия Дентата вынудило их заключить мир. Мирный договор 290 года представлял собой род компромисса римлян с самнитами. Последние признавались не вассалами, а союзниками Рима. Несмотря на ряд побед, римлянам так и не удалось сломить самнитскую военную мощь. С привлечением на свою сторону наиболее сильного племенного союза Апеннин Рим установил свое господство над большей частью Италии. Теперь настала очередь Сицилии и других территорий за пределами Апеннинского полуострова, где Риму предстояло столкнуться с Карфагеном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 18:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосуем</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;создаем новые темы и вкладываем свои ники.Там же в ответах подпишытесь и следите за ответами в етой теме(ниже поставтье галочку).Пользователи ставьте свой ник в новий ответ в етой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 18:25:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обьявлять битву?</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начало противнику нужно обьявить войну.Потом нужно собрать войско,если противник принял битву(а он может и отказаться при чом только один раз),то он тоже должен собрать армию.Вы как два генерала создаете тему(только 1)с вашей битвой под названием имен генералов.Потом Вы должни подождать,пока администратор вибирет войско которое победило.Админ смотрит на количество,мощь,типы отрядов юнитов и провозглашает победителей.Ето чесно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:47:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем,начинаем флудиться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:41:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;[color=yellow]Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, из серии Total War, в которой игрок может возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних аппенинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демо-версия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную Битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он так же использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений.[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности и отличия от предыдущих частей&lt;br /&gt;Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально отрисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).&lt;br /&gt;Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.&lt;br /&gt;Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).&lt;br /&gt;Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.&lt;br /&gt;Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г до нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, извержение Этны или изобретения винта), а некоторые прямо (реформа Мария). Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течении хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии[2]. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактическая часть — бои в реальном времени с участием сотен и даже тысяч солдат. Считается, что Rome как глобальная стратегия сильно проигрывает серии Civilization, однако сильно превосходит её по части тактики. Подробней описание боя в Rome: Total War смотрите в соответствующем разделе. Главная задача любого тактического сражения — победить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки и уровень сложности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию стоит «большой уровень численности отряда». Это соответствует 80 пехотинцам и 56 конникам в отряде. Большие отряды выгодны для фаланги и для лучников. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В коспьютерной игре Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию только за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо либо уничтожить их в процессе игры (для этого надо либо уничтожить всех членов семьи, либо захватить все провинции[4], при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню, либо пройти кампанию до конца (тогда в меню появится возможность сражаться за любой доступный для игры народ). Также существуют «закрытые» народы, которые никогда не попадут в меню самостоятельно. Тем не менее, несмотря на отсутствие описания этих фракций, играть за них можно. Для этого необходимо отредактировать файл descr_strat.txt, находящийся в папке с игрой. Достаточно перенести необходимые строчки из раздела nonplayable в раздел playable.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Игра за фракции повстанцев и Римского сената чревата некорректной работой приложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальной подборкой построек и юнитов. Однако некоторые народы схожи по культурным признакам. Так можно выделить римскую группу фракций, эллинистическую, варварскую, восточную, две особые фракции и повстанцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция	Герб	Стартовые провинции (Города)	Храмы&lt;br /&gt;Дом Юлиев	Лавровый венок на красном фоне	Этрурия (Арреций)&lt;br /&gt;Умбрия (Аримин)	Цереры, Бахуса и Юпитера&lt;br /&gt;Дом Брутов	Гладий обрамлённый орнаментом на зелённом фоне	Апулия (Тарент)&lt;br /&gt;Бруттия (Кротон)	Марса, Меркурия и Юноны&lt;br /&gt;Дом Сципионов	Голова волка на синем фоне	Кампания (Капуя)&lt;br /&gt;Римская Сицилия (Мессана)	Нептуна, Вулкана и Сатурна&lt;br /&gt;Сенат и граждане Рима	Одноглавый орёл на фиолетовом фоне	Лациум (Рим)	нет храмов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры доступны три римские фракции и одна недоступная (официально) в имперской кампании, однако в режиме «битвы» за неё возможно сыграть. Все четыре фракции начинают игру в союзе друг с другом. Они не могут атаковать друг друга (это не относится к сенату), однако, могут подкупать войска и прочих юнитов. Все римские фракции могут видеть всю информацию на карте в реальном времени, которая доступна другой римской фракции (даже после начала гражданской войны). Римский сенат выдаёт задания игроку, пытаясь таким образом координировать действия римских фракций. За выполнение заданий игрок получает награды (должности, подразделения(иногда довольно экзотичные — вплоть до слонов), денежные суммы, популярность в сенате и народе). За невыполнение задания у игрока падает популярность в сенате. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Римская армия сосредоточена на дисциплине, обучении и хорошем вооружении. По сравнению с другими фракциями у неё сильная пехота и моральный дух войска, больший модельный ряд осадных орудий, но относительно слабая кавалерия. Хребет римского войска составляют гастаты и принципы — средняя и тяжёлая пехота. Также есть триарии, которые являются копейщиками, универсальными как против пехоты, так и против кавалерии. В роли стрелковых войск выступают отряды лучников и велитов. Кавалерия представлена — эквитами и вспомогательной кавалерией (метатели дротиков на лошадях). Также доступны отряды боевых собак, горящие свиньи и осадные орудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре просимулирована реформа Гая Мария, которая случается между 240 и 180 г.г. до н. э. Для её активации необходимо построить Имперский Город, или если его построит любая фракция. Реальная дата реформ Мария 107 г. до н. э. Данная реформа отменят существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров. При этом становятся доступными более продвинутые типы кавалерии. Тактика сражений «игровых римлян» отличается от тактики используемой «реальными римлянами» (её не удастся реализовать из-за механики игры). Она варьируется в зависимости от состава войска, но суть сводится к одновременному удару всей тяжёлой пехотой и опрокидыванием противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В добавления к различиям приведённым в таблице, римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников. Подробней см. таблицу ниже.Фракция	Гладиаторы	Первые противники&lt;br /&gt;Юлии	Самнитские	Галлия и, возможно, Германия&lt;br /&gt;Бруты	Велиты	Македония, возможно Греция&lt;br /&gt;Сципионы	Мирмиллонские	Карфаген, Греция, возможно, Нумидия&lt;br /&gt;Сенат и Граждане Рима	Самнитские	нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Элинистческие фракцииФракция	Герб	Стартовые провинции (Города)	Храмы&lt;br /&gt;Македония	Прописная греческая буква &amp;quot;Лямбда&amp;quot;	Македония (Фессалоники); Пайония (Билазора); Фессалия (Ларисса); Пелопоннес (Коринф)	Ареса, Деметры, Зевса и Артемиды&lt;br /&gt;Греческие города	Молния на бежевом фоне	Лакония (Спарта); Родос (Родос); Фригия (Пергам); Греческая Сицилия (Сиракузы)	Ники, Афины, Афродиты и Гермеса&lt;br /&gt;Империя Селевкидов	Греческий шлем на сером фоне	Киликия (Тарс); Ассирия (Хатра); Иония (Сарды); Сирия (Антиохия); Келесирия (Дамаск); Вавилония (Селевкия)	Гефеста, Диониса и Асклепия&lt;br /&gt;Фракия	Контур змеи на голубом фоне	Фракия (Тилис); Земля Гетов (Поселение Гетов)	Ареса и Диониса&lt;br /&gt;Египет	Анх на жёлтом фоне	Дельта Нила (Александрия); Средний Египет (Мемфис); Фивы (Фивы); Иудея (Иерусалим); Финикия (Сидон); Кипр (Саламис)	Изиды; Осириса; Имхотепа; Сета и Гора&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официально в игре 3 играбельные эллинистические фракции (Греческие Города и Империя Селевкидов и Египет) и две неиграбельные. Эллинистические фракции расположены, либо на востоке Средиземного моря, либо рядом с ним, а именно на Балканском полуострове, либо в Малой Азии. Этот блок фракций самый непрочный из всех «фракционных блоков» в игре. Уже с первых ходов они объявляют друг другу войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный отряд в эллинистической армии — всевозможные гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. (См. подробней раздел построения). Их поддерживают всевозможные пельтасты, лучники и кавалерия. Эллины могут строить осадные машины (онагры). Тактика битв греческой армии предполагает построение широким фронтом соединений в формации «фаланга», который либо движется на противника, либо стоит на месте. При наличии кавалерии, эллины могут попытаться сделать фланговый удар. Для них предпочтительней встречать атаку противника, а не наступать.&lt;br /&gt;Греческие Города могут тренировать специальный отряд — спартанских гоплитов, которые являются одним из лучших пехотных соединений в игре, однако нанимать их можно только либо в Спарте, либо в Сиракузах. Обычно греки первыми врагами видят Сципионов, Македонию, Понт и, возможно, Карфаген.&lt;br /&gt;Македония обладает достаточно мощной кавалерией (её отряды вёл Александр Македонский). Обычный враг Македонии — Фракия, Греческие города, с которыми она оспаривает сферу влияния на Балканском полуострове. Позже на Македонию нападают Бруты и, обычно, уничтожают её.&lt;br /&gt;Империя Селевкидов, помимо традиционных гоплитов, имеет возможность строить слонов. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры. Однако Империя Селевкидов находится рядом с мощными и многочисленными противниками (Египет, Понт, Парфия), которые уничтожают её раньше, чем она получает возможность строить свои мощные юниты.&lt;br /&gt;Фракия — помесь эллинистической и варварской фракции. Её традиционные противники — Македония, Дакия и Скифия. Хотя обычно Фракия и не теряет своих территорий, ей трудно завоевать новые.&lt;br /&gt;Египет. Эллинистическая фракция, но со своими собственными именами и стилем зданий. В номенклатуре Египта преобладают соединения, способные строиться фалангой. Также им доступны мощные лучники (способные даже победить лёгкую кавалерию в ближнем бою) и единственный на начальных этапах представитель тяжёлой пехоты в регионе. Также в армии Египта часто встречаются колесницы и лучники на колесницах. Тяжёлой кавалерии нет. Первый основной враг — Империя Селевкидов. Также стоит опасаться Парфии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Варварские фракцииФракция	Герб	Стартовые провинции (Города)	Храмы&lt;br /&gt;Галлия	Кабан на зелёном фоне	Кельтиберия (Нуманция); Нарбония (Нарбон мартий); Аквитания (Лемон); Арморика (Кондате Редонская) Центральная Галлия (Алессия); Цизальпийская Галлия (Медиоланий); Венеция (Патавий)	Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса&lt;br /&gt;Германия	Двуручный топор на тёмно-фиолетовом фоне	Нижняя Германия (Батаводур); Земля Хаттов (Дамме); Государство Маркоманов (Поселение Маркоманов); Десятинные поля (Могонциак); Верхняя Германия (Трир)	Фрейи; Донара и Вотана&lt;br /&gt;Британия	Олень на синем фоне	Земля Силуров (Дева); Нижняя Брития (Эборак); Верхняя Брития (Лондиний); Белгика (Самаробрива)	Бригантии; Британнии и Андрасты&lt;br /&gt;Дакия	Орнамент на коричневом фоне	Земля Язигов (Поселение Язигов); Дакия (Порролисс)	Гебелейзиса; Бендиды и Залмоксиса&lt;br /&gt;Скифия	Два лучника на оранжевом фоне	Скифия (Поселение скифов); Земля Сарматов (Сарматия); Меотида (Танаис); Земля аланов (Алания)	Папая; Апи и Колаксая&lt;br /&gt;Испания	Голова быка на светло-сером фоне	Гаелеция (Астурика); Лузитания (Скаллабис); Таракония (Оска); Испания (Новый карфаген)	Тевтата; Эпоны; Абнобы и Езуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официально в игре три варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) доступные для игры и три недоступные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и Север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако, могут объединиться против Рима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варварские фракции обладают как положительными, так и отрицательными чертами. В отличие от других фракций максимальный уровень варварского города — третий. Это означает, что они не смогут строить каменные стены и прочие продвинутые сооружения (мощённые улицы, высокоуровневые рынки). Однако это позволяет им быстро построить казармы и т. п. здания последнего уровня и получить доступ к мощным юнитам, гораздо раньше чем для остальных фракций. У варваров либо много лёгкой пехоты и хорошей тяжёлой пехоты, либо их армия практически состоит из кавалерии. В битве варвары надеются на штурм и натиск, используя специальную способность своих юнитов «боевой клич».&lt;br /&gt;Галлия. Расположена в Западной и Центральной Европе. Представляет собой типичную варварскую фракцию с хорошими мечниками и лучниками, но слабой кавалерией. Основные противники: на Севере — Британия, на Западе — Испания, на востоке -Германия и на юге — дом Юлиев, который часто поглощает Галлию.&lt;br /&gt;Британия. Расположена в Северо-Западном углу карты и поэтому ограничена в выборе направления экспансии. Британия облает возможностью строить колесницы, и сильную тяжёлую пехоту, которая помимо прочего, способна своим видом понижать моральный дух противника. Слабые стороны Британии в стрелках и отсутствии кавалерии.&lt;br /&gt;Германия. Её территория покрыта лесами. Обладает единственным у варваров отрядом строящимся фалангой. Также у Германии сильная, но не дисциплинированная тяжелая пехота, обладающая оружием, которое хорошо прорубает тяжёлые доспехи, что актуально в борьбе с римлянами. Также может строить специальный отряд — берсеркеров, способных вводить себя в безумие и не обращать внимания на давление врага. Основной соперник Германии — Дакия.&lt;br /&gt;Испания. Территория Испании разбита на два района. Испания — карфагенно-варварская фракция. Её войска (пехота, конница, стрелки) практически повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и уникальным отрядом, аналогом римских легионеров — скутариями. Основной противник — Галлия и Карфаген, провинции которого она часто захватывает на Пиренейском полуострове.&lt;br /&gt;Дакия. Обладает хорошей пехотой начального уровня — фалксменами, которые удачно действуют против бронированной пехоты. Дакия вместе с Скифией и Испанией могут строить онагры, в отличии от Германии, Галлии и Британии. Основные соперники — Фракия и Германия.&lt;br /&gt;Скифия. Занимает Северо-Восточную часть карты. Их провинции обширны и бедны. Костяк армии составляет не пехота, а конница, вооружённая луками, что даёт ей преимущество над другими отрядами стрелков-кавалеристов. Также обладает тяжёлой кавалерией — сарматами. Скифская пехота слаба и немногочисленна, что создаёт проблемы Скифии при осаде и штурме городов. Скифия чаще пытается провести экспансию на юг в Азию, чем на запад в Европу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Восточные фракцииФракция	Герб	Стартовые провинции (Города)	Храмы&lt;br /&gt;Армения	Голова лошади на тёмно-зелёном фоне	Армения (Артаксарта); Колхида (Котаис)	Ваханга; Анахита и Армазды&lt;br /&gt;Понт	Восточный узор на красно-синем фоне	Понт (Синопа) Каппадокия (Мазака)	Зевса; Афродиты и Геракла&lt;br /&gt;Парфия	Корона на фиолетовом фоне	Медия (Аршакия); Элам (Сузы); Земля Саков (Сакия)	Зороастра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди восточных фракций одна играбельна официально (Парфия). Восточные фракции расположены либо в Малой Азии, либо в Африке (Нумидия). По качеству построек они расположены где-то между варварами и эллинами. Они могут строить города высоких уровней и, как следствие этому, каменные стены, но не способны строить каменные дороги, что замедляет передвижение их войск по их большим провинциям. Поэтому многие восточные фракции под управлением компьютера могут остаться в живых до конца игры. Их армии состоят из множества лучников (как конных, так и нет), специфичной восточной пехоты, тяжёлой кавалерии. Тактика, которую часто используют игроки играя за восточные фракции — конными лучниками попытаться обойти с тыла вражеские отряды и расстрелять из со спины. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.&lt;br /&gt;Парфия. Восточная фракция, которая сильнее чем другие использует конных юнитов. Однако, её пехота слаба, что создаёт трудности при осадах и штурмах. Парфия расположена у восточной границы карты. Её соперники — Скифия, Селевкиды и, возможно, Египет. Изначально её территории бедны, поэтому игрока ожидает трудный финансовый старт.&lt;br /&gt;Армения. Как и Парфия специализируется на конных юнитах (среди которых есть бронированные катафрактаи, но вдобавок к этому имеет восточную тяжёлую пехоту, которая похожа на греческих фалангитов, и позже её становятся доступны для постройки легионеры. Противники Армении — Селевкиды, Понт, иногда Парфия.&lt;br /&gt;Понт. Является греко-восточной фракцией с греческими именами и греческими богами. В отличие от других восточных фракций, в армии Понта пехота доминирует над кавалерией. У Понта есть колесницы, которые могут впасть в безумие, попав под огонь подожжёных стрел. В первые годы главный противник Понта — Греческие города и Империя Селевкидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Африканские фракцииФракция	Герб	Стартовые провинции (Города)	Храмы&lt;br /&gt;Карфаген	Синий полумесяц на белом фоне	Африка (Карфаген); Бизаций (Фапс); Бетика (Кордуба); Сардиния (Каралис); Белиариды (Пальма); Карфагенская Сицилия (Лиллибей)	Танит Баала и Мелькарта&lt;br /&gt;Нумидия	Орнамент на тёмно-синем фоне	Нумидия (Цитра); Мавретания (Тингий); Гетулия (Диммитрий); Ливия (Сива)	Танит Баала и Милькарта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стычка Карфагена с Римом. Атака слонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карфаген играбелен. Их территории растянуты с Пиренейского полуострова до границ Египта.&lt;br /&gt;Карфаген. Территории Карфагена растянуты, отчего ему приходится вести войну на несколько фронтов. Карфаген обладает многочисленно пехотой, которая слаба относительно другой пехоты. Высокоуровневая пехота Карфагена может строиться в фалангу, но при сражениях на мечах уступает легионерам. В стрелковых войсках Карфаген проигрывает другим фракциям из-за отсутствия лучников в номенклатуре войск. Кавалерия Карфагена представлена лёгкими и тяжёлыми соединениями. Она сильнее своих римских аналогов. Также Карфагену доступны для найма слоны. Основные противники для Карфагена на первых этапах — римские фракции и Испания.&lt;br /&gt;Нумидия. Восточно-карфагенская фракция. Нумидия строит практически все здания в стиле Карфагена, но не может строить продвинутые дороги и может — Торговые караваны, что приближает её к Восточным фракциям. Её армия также больше похожа на Восточные фракции. Позже ей становятся доступны для постройки легионеры. Нумидия расположена в Африке, что определяет её противников — Карфаген и Египет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Повстанцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повстанцы — уникальная фракция. Повстанцев неформально можно разбить на три группы, основываясь на том, как они действуют на карте кампании: разбойники и пираты, дезертиры и восставшие рабы или Независимые королевства и восставшие города.&lt;br /&gt;Разбойники и Пираты могут атаковать и грабить фракции с помощью одного из множества способов. Разбойники могут блокировать дорогу и не пропускать армию, следующую по ней. Пираты, заблокировав порт, прерывают морскую торговлю. Если разбойников и пиратов не трогать, то они могут возрасти в силе и начать представлять угрозу для армий и генералов, если они не были уничтожены быстро.&lt;br /&gt;Дезертиры и восставшие рабы, мешают, прежде всего, той фракции, которой они принадлежали, или той, которая уничтожила их дом. Обычно они прячутся в лесах и не грабят фракции, хотя это не всегда выполняется. Восставшие рабы обычно состоят из отряд крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения, среди которых иногда встречается и генерал. Иногда дезертиры осмеливаются захватывать города.&lt;br /&gt;Независимые королевства и восставшие города отличаются между собой только своим происхождением и своей военной силой. Независимые королевства — города, которые с самого начала игры не были под властью какого-либо государства. Они никогда не осуществляют политику захвата. Обычно в армии содержится несколько базовых отрядов ополчения. Примерами независимых королевств могут быть: королевство Афины в Греции, Петра на Синайском полуострове. Восставшие города — города, которые были под властью какой-либо фракции, однако, та в силу каких-то причин не смогла удержать город под контролем и в нём произошла революция. Мощь отрядов повстанцев появившихся в городе зависит от уровня развития поселения.&lt;br /&gt;Восставшие Амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере (на территории современной России). Они трудно досягаемые. Они обладают собственными мощными юнитами, среди которых Амазонские колесницы и гигантские слоны «Йабтсеб» («Yubtseb» — наоборот &#039;bestbuy&#039;)&lt;br /&gt;Восставшие гладиаторы могу появиться в любом восставшем поселении, в котором есть гладиаторская арена. Армии гладиаторов, главным образом состоят из гладиаторов. Самым известным таким восстанием было восстание Спартака.&lt;br /&gt;Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда Иерусалим восстаёт против фракции, которая правит им. Это сильная пехота с хорошей моралью. С учётом того, что Иерусалим большой город, их количество быстро возрастает. Иногда довольно сложно отбить у них Иерусалим назад без хорошей армии.&lt;br /&gt;Восставшие илоты появляются только в Спарте и они, как правило, обладают высокой моралью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Отношения между фракциями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все фракции могут иметь разные отношения между собой (кроме повстанцев, которые всегда со всеми находятся в состоянии войны). Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» &amp;#8594; «Союз» &amp;#8594; «Торговые привелегии» &amp;#8594; «Нейтральные отношения» &amp;#8594; «Перемирие» &amp;#8594; «Война». Также возможен &amp;quot;Протекторат&amp;quot;, который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё. Только римляне начинают игру с союзниками. С повстанцами возможна только война. (Исключения: начало игры за фракцию Сената, и случаи когда у повстанцев оказывется дипломат и они предлагают вам союз) Все переговоры осуществляются через специального юнита — дипломата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла такое понятие как города. Города — одно из двух ключевых понятий в игре. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все ёё оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно двумя способами — захватив или подкупив. Чтобы избежать подкупа собственного города, в него надо посадить дипломата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Города на стратегической карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше армии двух враждующих народов оказавшись в одной провинции немедленно вступали в бой. В Rome:Total War Армия противника может свободно бродить по провинции, грабя её (грабёж не прибавляет денег той армии, которая грабит провинцию. Грабёж отображается в виде подожженных полей на стратегической карте и в виде эффекта снижения дохода от провинции, который восстанавливается спустя какое-то время). Также в провинции есть поселение рыбаков, которое превращается в более крупные порты, по мере строительства специальных зданий в городе. Порт можно блокировать. Для этого надо либо атаковать его с моря, либо ввести в него армию на суше. Блокирование порта снижает прибыль. Чтобы получить контроль над провинцией, нужно занять поселение. Поселения могут переходить из рук в руки бесконечное число раз. При захвате поселения игроку представляется возможность «просто занять его», «продать население в рабство» или «истребить население». Первый вариант предлагает игроку немного денег и полностью сохранение населения. Данный выбор почти всегда влечёт беспорядки. Этот выбор оправдывает себя только в том случае, когда город подошёл к критической точке развития, но ещё не перешёл на следующий уровень. Беспорядки объясняются культурой города, которая отлична от культуры завоевавшей его фракции. Со временем культурное отличие пропадает. Второй вариант распределяет половину населения города по другим городам, но только в те, где есть губернатор. Кроме того на стратегической карте рядом с городом появляется торговый ресурс «рабы», который будет приносить дополнительную прибыль в течение 10 лет. Этот выбор выгоден, в начале игры, когда необходимо вести интенсивный рост городов. Третий вариант предполагает уничтожение 3/4 населения. При этом в казну идут огромные суммы. Оставшееся население ведёт себя спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Строительство в городах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень города определяется уровнем главного административного здания. Всего уровней городов шесть: поселение&amp;#8594;городище&amp;#8594;крупное городище&amp;#8594;город&amp;#8594;крупный город&amp;#8594;великий город. Варварским фракциям доступны только первые три уровня городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах можно возводить разные группы зданий. Всего можно выделить групп зданий: административное здание, здания позволяющие тренировать пехоту, стрелков и кавалерию, оборонительные сооружения, рынки, порты, храмы, академии, шахты, фермы, бани, кузницы, здания для успокоения населения и прочие здания. Не всем фракциям доступны все уровни всех зданий. Так варварские фракции не могут строить каменные стены и дороги, восточные фракции не могут строить каменные дороги. Некоторым фракциям доступны для постройки храмы только для одного бога, а некоторым для четверых и даже пятерых. Переход на новый уровень зависит от количества населения проживающего в городе. Цифры соответствующие уровню городов: 2000&amp;#8594;6000&amp;#8594;12000&amp;#8594;24000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительство каждого здания занимает какое-то время. Обычно время строительства совпадает с уровнем здания, однако, это не всегда так. В отличие от Civilization здесь невозможно «мгновенно закончить строительство зданий, выкупив его или пожертвовав частью жителей». Разрушать из построенных зданий можно только храмы. Все построенные здания будут отображаться на тактической карте во время сражения. Также недоступны для постройки чудеса света. Они сразу построены в определённых провинциях. Захвативший эту провинцию получает контроль над чудом света и его бонусы. Со временем бонусы ослабевают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Чудеса Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре представлены все семь чудес света. Чудеса света уже построены и находятся в определённых провинциях. Фракция, которая захватила провинцию получает определынныё бонус. C течением игры эффекты от чудес света ослабевают.[5]&lt;br /&gt;Статуя Зевса в Олимпии (+4 преданности населения во всех провинциях)&lt;br /&gt;Колосс Родосский (+40 % морской торговле)&lt;br /&gt;Мавзолей в Галикарнасе (-20 % время строительства зданий, которые строятся больше чем за 5 ходов)&lt;br /&gt;Висячие сады Семирамиды (+20 % к доходу от сельского хозяйства)&lt;br /&gt;Александрийский маяк (+20 % к передвижению кораблей)&lt;br /&gt;Пирамида Хеопса (+20 % порядка в городах с египетскими жителями)&lt;br /&gt;Храм Артемиды в Эфесе (-20 % от стоимости постройки храмов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Настроение населения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не следить за уровнем настроения граждан поселение может взбунтоваться и перейти на сторону повстанцев или фракции у которой вы отобрали поселение. Главные регулирующие факторы, которые сказываются на настроении населения — величина налогов в поселении, размер гарнизона и характеристики губернатора. Второстепенные факторы — уровень здравоохранения, наличие храмов, уровень счастья, уровень законности (увеличивается с ростом расстояния от поселения до столицы). Также сильное влияние на настроение поселения оказывает плотность населения. Города с большим числом жителей чаще бунтуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Экономика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от развитости портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также влияют качества губернатора и построенные храмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию (растёт по мере удаления от столицы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Семья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно персонажа для галльского члена семьи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступны только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). в этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. Мужских членов семьи можно получить следующими методами:&lt;br /&gt;Рождение сына. Однако новорождённый станет доступен для управления только через 16 лет.&lt;br /&gt;Свадьба незамужней женщины семьи.&lt;br /&gt;Получение из простолюдинов. Возможно два способа: «человек дня» - капитан одержавший крупную победу и «кандидат на усыновление» — случайное событие позволяющее получить ещё одного мужского члена семьи.&lt;br /&gt;Подкуп вражеских генералов с помощью дипломата. Однако, лояльность члена семьи полученного таким способом ниже чем «чистых» членов семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерять члена семьи можно следующими методами.&lt;br /&gt;Смерть от естественных причин. Члены семьи часто умирают, когда им перевалит за 60.&lt;br /&gt;Смерть на поле боя.&lt;br /&gt;Смерть во время волнений в городе.&lt;br /&gt;Смерть от кинжала убийцы.&lt;br /&gt;Смерть от чумы/болезни.&lt;br /&gt;Смерть от стихийного бедствия.&lt;br /&gt;Подкуп члена семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании (растёт боевой дух и характеристики отрядов на поле боя) — звёздочки — и управлении (повышаются доходы от налогов) — свитки. Также есть навык «влияние»(лавровые венки), которое отвечает за спокойство населения в городах и количество телохранителей у генерала. Эти зависят от отличительных черт, которые генерал приобретает на своем жизненном пути. Черты бывают как положительные, так и отрицательные. Черты, приобретённые генералом, зависят от образа его жизни (часто побеждает — растёт командование; его пытаются безуспешно подкупить — растёт лояльность; живёт в городе с храмом богу вина — становится пьяницей и т. п.) известно, что бездействие генерала способствует образованию отрицательных черт[6]. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди образующие его свиту. Свита бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Главные ограничения: в свите не могут быть повторяющиеся люди и максимальное количество человек в свите — 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Армия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие, как, например, закованные в броню верблюды, являются плодом воображения команды разработчиков. Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения, конюшня — кавалеристские. Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. Наёмники набираются в определённых областях и численность их отрядов нельзя пополнять в городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Основные принципы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20 отрядов, считая и генеральский. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать как две независимые союзнические армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики, узнать которые можно в самой игре. Защита отряда складывается из трёх составляющих: навык защиты, щит и броня. При атаке врукопашную отряд с фронта или слева учитывается полная защита; при атаке с правого фланга — значение показателя щита не учитывается, с тыла — учитывается только броня. Дистанционная атака стрелками с любой стороны игнорирует защитный навык, а для других случаев аналогична рукопашному расчёту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Мораль повышается вблизи командира армии, на холме, при прикрытых флангах. Падает при падении численности, накопленной усталости, смерти полководца, атаки во фланг-тыл, бегства друзей, под обстрелом подожженными стрелами, снарядами осадных орудий или по соседству со специальными юнитами (слоны, колесницы, раскрашенные кельты и т. п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек (1 бронзовая лычка +1 к защите и атаке отряда; 3 золотые лычки +9 к защите и атаке). Опыт отрядам можно поднять с пощью некоторых храмов. Улучшения оружия или брони даёт соостветсвующие плюсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Построения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отряды в игре способны строиться различными построениями. Среди них:&lt;br /&gt;Плотное построение (шеренгой с глубиной в два ряда или колонной, с шириной в 4 ряда). Основное построение для всех отрядов. Обеспечивает максимальное давление на вражеский отряд во время атаки. Плотное построение уязвимо для огня осадных орудий и слонов.&lt;br /&gt;Свободное построение. Применяется при перестрелках лучников. Также можно использовать это построение, когда отряд попал под огонь противника или ему предстоит встреча со слонами.&lt;br /&gt;Черепаха. Построение доступное римским легионерам, только после реформы Мария. Данное построение практически не восприимчиво для стрелкового оружия. Расплата за это — низкая скорость, восприимчивость к огню осадных орудий и уязвимость в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;Фаланга. Построение доступное для гоплитов и всевозможных фалангитов. Глубина фаланги от 4х рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4ый ряд поднимает копья на высоту 45°, встречая кавалерию. Фаланга практически непобедима для пехоты при атаке с фронта, однако уязвима с флангов и особенно тыла. Также против фаланги можно попытаться использовать кавалерию (отряд скорей всего погибнет, но ряды гоплитов будут сломлены и пехота сможет вступить в рукопашную). Отряд построенный таким способом теряет возможность бега.&lt;br /&gt;Кантабарийский круг. Только для стреляющей кавалерии. Отряд пускает лошадей по кругу, на дальнем конце круга всадник готовится стрелять, на ближнем к противнику — стреляет. Плюсы — непрерывный огонь, минусы — малая кучность огня и быстро приходящая усталость.&lt;br /&gt;Клин. Только для кавалерии. Атака в построении клином позволяет рассечь отряд противника на двое и прорваться в тыл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Юниты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на многообразие юнитов, все их можно разить на определённые типы.&lt;br /&gt;Крестьяне. Не умеют держать строй, очень уязвимы для стрелкового оружия и обладают крайне низкой моралью. Восточные и варварские крестьяне сильнее своих европейских сородичей. Использовать их лучше в гарнизонах или для регулирования численности поселений.&lt;br /&gt;Городская стража и ополчение. Отряды, которые сильнее крестьян, но также не пригодны для серьёзных битв. Единственное достойное более-менее применение — поставить защищать узкую улочку в городе.&lt;br /&gt;Велиты, застрельщики, пельтасты. Дротикометатели, несущие 8 дротиков. После окончание боезапаса могут применяться как слабая лёгкая пехота. Имеют плюсы в дистанционной битве против слонов, однако использование требует определённого искусства. Также могут прятаться в высокой траве.&lt;br /&gt;Лучники. Лучники могут стрелять обычными и подожженными стрелами. Горящие стрелы используются, в первую очередь, для раздражения слонов и введения их в бешенство. Также в бешенство могут впасть колесницы Понта. Горящая стрела может поджечь осадное орудие или таран. Стрельба горящими стрелами повышает бронебойность лучников и вызывает панику в рядах противника, но снижает темп и точность стрельбы. Главное средство борьбы против лучников — атаковать кавалерией и заставить вступить в рукопашную, в которой лучники очень слабы. Лучники хорошо работают против лёгкой пехоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варвары атакуют гречекую фалангу&lt;br /&gt;Пращники. Аналог лучникам, но не могут стрелять подожженными снарядами, поэтому и уступают лучникам в полезности. Также не могут стрелять по навесной траектории, поэтому им сложно обстреливать отряды спрятавшиеся за частоколом. Применение и средства борьбы аналогичны с лучниками.&lt;br /&gt;Лёгкая пехота. Лёгкая пехота часто встречается у варварских и восточных фракций. Главный её плюс — массовость, что позволяет ставить её за таран и штурмовать укреплённые ворота, которые могут поливать кипящим маслом. Также многие из них вооружены копьями, что позволяет использовать их для атаки вражеской кавалерии связанной боем. Минусы — уязвимость для стрелковых юнитов и для кавалерии.&lt;br /&gt;Фалангиты. Отряды, которые могут строиться фалангой. Обычно хорошо вооружённые, бронированные и морально устойчивые солдаты. В бою лоб в лоб побеждают любое пехотное соединения и многие конные (но только если те не скачут на них c возвышенности). Идеально подходят против колесниц и слонов. Слабый стороны — чрезвычайная восприимчивость к ударам во фланг и тыл и невысокая скорость передвижения при построении фалангой.&lt;br /&gt;Тяжёлая пехота. Следует выделять тяжёлую пехоту различных фракций. Так римские фракции используют легионеров (гастатов и принципов, после реформы Мария сменяемых когортами) — хорошо обученных и экипированных юнитов. Перед атакой легионеры могут метать специальные дротики — пилумы (всего несут три штуки). Варварская тяжёлая пехота не так хорошо защищена как римская, однако сильна в атаке (особенно германские воины с секирами). Египетские воины пустыни на начальных этапах являются единственными представителями класса тяжёлой пехоты в регионе. Тяжёлая пехота используется для связывания противника боем и последующей атакой кавалерии в тыл или во фланг. Также они эффективны в боях на стенах города. Главная опасность для тяжёлой пехоты — слоны и стрельба осадными орудиями.&lt;br /&gt;Отряды моральной поддержки. Распространенны у варваров (друиды, кричащие женщины, метатели голов). Активацией своей специальной способности они повышают мораль близстоящих дружественных юнитов и понижают мораль противника. Для борьбы с ними рекомендуется применять дистанционные оружия.&lt;br /&gt;Животные. Представлены собаками (римляне, варвары); свиньями (римляне, эллины) и слонами (Карфаген и Селевкиды). Собаки — отряд одноразового действия. Спустив собак с привязи игрок теряет всякий контроль над ними. Собаки сами бегают по карте и атакуют любой вражеский отряд. Особенно хорошо собаки применяются против лёгкой пехоты. Свиньи — узкоспециализированные бойцы против слонов. Пастухи спускают свиней с поводков и обливают маслом, а затем поджигают. Слоны, налетевшие на горящих свиней, мгновенно приходят в бешенство. Взбесившихся слонов можно уничтожить, отдав специальный приказ. Сами слоны применяются против пехоты (но не против фаланги!). Они, во-первых, пугают противника, во-вторых, топчут и подбрасывают солдат, а, в-третьих, разбивают построения вражеской армии. Кроме того, на некоторых слонах сидят лучники.&lt;br /&gt;Осадные орудия. Вообще недоступны для некоторых варварских фракций, а для многих доступен неполный модельный ряд. В игре представлены скорпионами, баллистами и онаграми (в обычной и тяжёлой модификации). Осадные орудия способны вести огонь в двух режимах: обычным — атака обычным снарядом, хорошая точность, относительно слабый урон для отряда и зажигательным — слабая точность, но высокая пораженческая способность. При обстреле города зажигательные снаряды способны поджечь здания. Если в армии находится комплект онагров, она может сходу начать штурм города. Расплата за это — низкая скорость перемещение по стратегической карте.&lt;br /&gt;Лёгкая кавалерия. Присутствует практически у всех народов. Основная задача — разведка и внезапные наскоки. также используется для добивания убегающего противника. Лоб в лоб может выиграть бой у отряда крестьян или у стреляющей кавалерии. Остальные отряды следует атаковать с тыла или фланга.&lt;br /&gt;Стреляющая кавалерия. Есть не у всех фракций. Чаще вооружена дротиками. Стреляющая кавалерия восточных фракций и скифов вооружена луками, что даёт ей преимущество над эллинами и римлянами. Также стреляющая кавалерия восточных фракций и скифов способна стрелять «по-парфянски» (на скаку). Этот тип войск хорошо использовать против пехоты.&lt;br /&gt;Колесницы. Бывают со стрелками и без. на колеса колесниц установлены серпы. Благодаря им колесницы оказывают эффект сходный со слонами (страх, сметение порядков). Колесницы хорошо использовать против лёгкой кавалерии и лёгкой же пехоты. очень уязвимы для копейщиков, особенно фаланги. В отличии от слонов взбесившихся колесниц нельзя принудительно уничтожить.&lt;br /&gt;Тяжёлая кавалерия. Есть не у всех фракций. Обладают огромными прибавками к штурму. Атака тяжёлой кавалерии — один из решающих моментов боя. Сюда же можно отнести генеральские отряды, не смотря на то, что у некоторых фракций генерал передвигается на колесницах (до его усовершенствования). Тяжёлая кавалерия опасна как для лёгкой пехоты, так и для тяжёлой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Наёмники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может только член семьи. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты (в предыдущей игре серии Total War наёмников можно было найти лишь в городах, и стоили они довольно дорого). При этом игроку предоставляется широчайший выбор различных юнитов: варварская и восточная легкая пехота; варварская и арабская лёгкая кавалерия; наёмные пельтасты; самнитские наёмники; балеарские пращники; нумидийская кавалерия; воины и лучники бедуины (передвигаются на верблюдах, которые пугают лошадей); скифские наёмники, сарматы, иберийская пехота и даже слоны. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала, так на юге Апеннинского полуострова или на Балканах всегда можно обнаружить неплохих гоплитов, а на острове Крит первоклассных лучников. Наёмники доступны не всегда, а только при наличии их в ареале обитания. Если все наёмники выкуплены, ареал наполнится через пару лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют некую сумму на своё содержание. В городах невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, однако можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Тактические сражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При передвижении по стратегической карте, армии различных стран встречаются и часто нападают друг на друга. При атаке одной армии другой открывается окно сражения, в котором показаны полководцы обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия может отступить, однако если у неё кончились пункты передвижения она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При атаке города, открывается окно осады. Осаждающий может начать немедленный штурм, при наличии в армии осадных орудий или слонов, которых можно использовать как таран. Также он может начать строить осадные орудия, в зависимости от типа укрепления или вести осаду. Самые крупные города могут выдержать пятилетнию осаду. Во время осады в городе ничего нельзя строить и нельзя никого нанимать. Количество солдат в армии защитников сокращается с каждым ходом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой бой состоит из трёх этапов:&lt;br /&gt;Речь полководца (исключительно для атмосферы; никакого влияния на игровой процесс не оказывает)&lt;br /&gt;Расстановка армии. (Особенно важна для обороняющихся. В некоторых случаях недоступна.)&lt;br /&gt;Непосредственно сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель любого боя состоит в том, чтобы не уничтожить все отряды противника (но только если это не включено специальными настройками), а заставить их «побежать». Отряд бежит, когда его мораль падает ниже определённого уровня. Бегущий отряд не отвечает на внешние удары и становится лёгкой мишенью, особенно для лёгкой кавалерии. Если грамотно распределиться моментом и заставить побежать сразу 3-4 отряда в армии может начаться паника, которая приведёт к массовому бегству. Побежавший отряд (если только он не истреблён на более чем 3/4) может через какое-то время одуматься и вернуться на поле боя. Любой отряд покинувший красную черту огораживающую поле боя вернуться не может. У полководца есть специальная возможность «остановить бегущий отряд», которая вразы повышает вероятность «возвращение» отряда. Если побежавший отряд попадает в окружение и не видит путь к отступлению, он переходит в режим «стоит насмерть» и продолжает сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время любого сражения по умолчанию — 20 минут (можно отключить в настройках). Если за это время атакующая армия не успеет победить оппонента, то ей засчитывается поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние погоды и рельефа не такое сильное как в предыдущих играх серии. Погода не сильно влияет, так как огнестрельное оружие отсутствует, а рельеф не влияет из-за того, что сражения в основном протекают на равнине. Холмы если и есть, то пологие и не высокие. Лес, в отличии от предыдущей игры в серии также не сильно влияет: расстояние между деревьями увеличилось, и теперь отряд кавалерии легко проходит между ними практически не нарушая свои порядки. Лес можно использовать для засад. Поставленный в лесу (или роще) отряд становится невидимым для противника. Его атака может стать неожиданностью и внести дополнительную сумятицу в ряды противника. Некоторые отряды можно прятать в высокой траве. В лесу нельзя спрятать генеральский и капитанский отряд (не зависимо от его типа), слонов и осадные орудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если отряд перед тем как атаковать противника бежит не менее чем 30 метров, он входит в состояние «штурма» (звучит музыкальный инструмент, у каждой группы фракций — свой). Войдя в это состояние отряд увеличивает свои атакующие характеристики на короткий промежуток времени. Самая большая прибавка — у тяжёлой кавалерии. У стреляющей кавалерии прибавки практически отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании сражения игроку представят возможность выбора «закончить битву» или «продолжить её». Следует выбирать «продолжить битву», так как убегающие отряды могут быть истреблены только на половину, а со стратегической карты отряд исчезает (в случае поражения) если он потерял 2/3 состава. Также истребление бегущих отрядов — лёгкий способ для войск получить опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также по окончанию битвы игроку представят подробную статистику по сражению, с перечисление всех потерь, истреблённых противников, вылеченных бойцов и полученного отрядами опытом для каждого отряда, участвовавшего в битве. Каждая победа или поражение получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и количественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и своих потерь. Если одна армия наносит огромные потери другой, а при этом практически не несёт потерь, то тогда ей присуждается «героическая победа» и место сражения на стратегической карте указывается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Виды сражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все сражения можно разделить на несколько типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Обыкновенная битва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто встречаемый тип сражения. Может происходить как мелкая стычка один на один, так и как эпическое сражение (20 на 20). Если игрок атакует армию компьютера и та не превосходит армию игрока, то компьютер не будет предпринимать никаких активных атакующих действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Штурм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурм римлянами Карфагена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмы отличаются между собой в зависимости от мощности оборонительных сооружений. Задача любого штурма либо, классически обратить в бегство всю армию, либо вытеснить всех защитников с центральной площади и удержать её в течении трёх минут. Штурм осуществляют с помощью осадных орудий. Осадные орудия создаются при осаде города. На их изготовление тратятся очки строительства армии (чем более многочисленная армия — тем больше очков строительства). Осадными орудиями могут пользоваться только пехотинцы.&lt;br /&gt;Таран. Применяется против ворот или против деревянных стен. Над каменными воротами установлены чаны с кипящим маслом, поэтому часто отряд толкающий таран несёт большие потери когда таранит ворота. Таран с лёгкость поджигается горящими стрелами.&lt;br /&gt;Лестницы. Можно использовать только для каменных стен первого уровня. Лестницы трудно поджечь стрелами.&lt;br /&gt;Подкоп. Нельзя использовать для мощных каменных стен. В подкоп загоняется отряд и через некоторое время происходит обрушение стены. Копать могут не все отряды.&lt;br /&gt;Осадная башня. Лучше чем лестницы, потому что обеспечивает более плотный поток атакующих. Более огнеупорная чем таран, однако также поджигается. Осадная башня может вести огонь по защитникам на стенах. Приставленная к стене башня теряет способность перемещаться.&lt;br /&gt;Онагры, баллисты, скорпионы. В отличии от вышеперечисленных осадных орудий, не требуют сооружения себя на месте, а мобильны и перемещаются вместе с армией по стратегической карте. Имея в армии хотя бы один комплект осадных орудий полководец может начать немедленный штурм поселения. Если сломать стены, осадные орудия нельзя будет сквозь проломы втянуть в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Вылазка осаждённых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто за один ход до окончания осады осаждённые предпринимают отчаянную вылазку в надежде сломить осаждающих. Также вылазка предпринимается, если силы осаждённых больше сил осаждающих. При вылазке осаждающая армия не может расставлять войска в угодном ей порядке. Вылазка аналогична штурму, но если осаждающие не смогут за 20 минут занять центральную площадь, а осажденные - победить противника, битва закончится ничьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Нападение из засады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на стратегической карте спрятать армию в лес, она войдёт в режим засады и будет атаковать все проходящие мимо неё враждебно настроенные армии. В этом случае проверяется вероятность обнаружения засады (зависит от характеристик полководца атакованной армии). Если засаду успели раскрыть — у атакованных будет возможность расставить свои войска. В противном случае их войска на поле сражения будут расставлены в походном построении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Штурм переправы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия встав на мост или брод получает контроль за переправой. Атакующие будут вынуждены либо перебираться по узкому мосту либо идти по пояс в воде, если это брод. Оборонять переправу легко, особенно если в армии есть построения строящиеся фалангой, и много лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Морские сражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все морские бои протекают в автоматическом режиме, и игрок не может оказать никакого влияния на исход битвы. Тактические морские сражения ожидаются в Empire: Total war.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Агенты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит также обратить внимание на специальные юниты, существующие только на стратегической карте. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Эти юниты необходимы для выполнения различных заданий.&lt;br /&gt;Дипломат способен, перемещаясь по карте, договариваться с представителями чужих фракций и подкупать их. Все дипломатические возможности Rome: Total War доступны только при помощи этого юнита.&lt;br /&gt;Шпион нужен для получения разведданных. Он может проникать во вражеские города (позволяя оценить экономическую и оборонительную мощь города и снижая уровень правопорядка, а при штурме — может открыть ворота), кроме того, шпион может передавать сведения о составе и численности армий противника. Обнаружить шпиона может другой шпион или случайно наткнувшийся отряд.&lt;br /&gt;Наёмный убийца полезен в деле уничтожения любых персонажей на стратегической карте, а также при проведении диверсий во вражеских городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предыдущих играх серии агенты не могли умереть от естественных причин. Теперь же, они как и члены семьи состариваются и умирают. Агенты, как и члены семьи, обадают отличительными характеристиками (для агентов характеристик существенно меньше, чем для членов семьи) и собственной свитой, которую также можно перебрасывать от агента к агенту. Перед выполнением задания шпион и убийца оценивают примерный шанс на успех. Чем ниже шанс, тем быстрее растут навыки агента в случае успешного выполнения задания. Рост уровня дипломата, зависит от успешности проведённых переговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Патчи, дополнения и модификацииОценки критиков&lt;br /&gt;Зарубежные издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;GameSpot	Editor’s Choice, Strategy Game of 2004&lt;br /&gt;GameSpy	Editor’s Choice&lt;br /&gt;IGN	Editor’s Choice Award, 4th Best PC Game of all Time [7]&lt;br /&gt;PC Gamer UK	All time 5th best PC game «95 %&lt;br /&gt;PC Gamer US	Editor’s Choice, Best Strategy Game of 2004&lt;br /&gt;X-Play	5/5&lt;br /&gt;E3 2003 Game Critics Awards	Best Strategy Game&lt;br /&gt;PC Powerplay	95 %&lt;br /&gt;Adrenaline Vault	Seal of Excellence&lt;br /&gt;gameguru.ru	90%&lt;br /&gt;AG.ru оценка игроков	88 % (на 24.07.2008)&lt;br /&gt;Российские издания&lt;br /&gt;Издание	Оценка&lt;br /&gt;Absolute Games	95 % (Превосходно)&lt;br /&gt;Страна Игр	9/10&lt;br /&gt;Игромания	8,5/10[8] и 6 место по итогам выбора игры 2004 года&lt;br /&gt;Лучшие Компьютерные Игры	95 %; Награда — Корона&lt;br /&gt;PC Игры	9,5/10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Патчи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игры серии Total War, разработчики постоянно вносят правки после релиза. Основные изменения вносятся в основном в область искусственного интелекта. Для игры Rome: total War было выпущенно пять патчей. Ключевые изменения[9]:&lt;br /&gt;патч 1.2 Ослабление боевых слонов.&lt;br /&gt;патч 1.3 Усиление копейщиков против кавалерии&lt;br /&gt;патч 1.5 Улучшение AI как на тактической карте (в частности только после этого патча, римляне, под управление компьютера, научились бросать пилумы в режиме &amp;quot;стрельба по готовности&amp;quot;), так и на стратегической.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют ещё два патча - версии 1.6 и 1.9. Они обновлят игру для совместимости её с дополнениями. Никаких изменений на баланс и игровой процесс они не оказывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Дополнения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два add-ona.&lt;br /&gt;Основная статья: Rome: Total War: Barbarian Invasion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя год вышло первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion. Оно посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. В целом игра была хорошо принята общественностью.[источник?]&lt;br /&gt;Основная статья: Rome: Total war- Alexander&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе дополнение Rome: Total war — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки.[10]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Версии издания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В России игра была официально издана компанией 1C в серии &amp;quot;Коллекция игрушек&amp;quot;. Игра была выпущена в 3 CD - версии. Позже было выпущенно &amp;quot;Золотое издание&amp;quot;, включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. &amp;quot;Золотое издание&amp;quot; было выпущенно на DVD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Моды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций (модов) Rome: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Как наиболее стабильные и популярные следует отметить модификации Rome: Total Realism, Europa Barbororum, SPQR,. Из русскоязычных проектов наибольшее распространение получили Огнём и мечом: Total War, Русь: Total War. Огромный интерес поклонников игры к модификациям дал толчок к развитию всей серии Total War.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Интересные факты&lt;br /&gt;В игре существует провинция &amp;quot;Domus Dulcis Domus&amp;quot;. На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. Разработчикам пришлось его выдумать. Фраза Domus Dulcis Domus переводится как Home sweet home, т.е. «Дом, милый дом»[11].&lt;br /&gt;Слоники Ябдзеб. В описании к игре встречаются эти слоныстаким коментарием: «Эти загадочные существа родом из средних княжеств далекой Терры Новы. Это дети Гнитекрама, Бога Блестящих Вещей, в Которых Люди не Нуждаются, Но Все Равно Хотят. Темны и отвратительны церемонии, в которых они призываются; велики и страшны их бивни; ужасен их взгляд; немыты их наездники; жестоки и злопамятны их хозяева. Бегите, спасайтесь в холмах!» Если попробовать прочесть название слонов наоборот, то получится «BestBuy» - «Маркетинг». Перед нами — типичный образчик английского юмора, обнаруженное в игре пасхальное яйцо[12]. Сами слоны обитаю в провинции захваченной амазонками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Примечания и источники&lt;br /&gt;&amp;#8593; Телепередача Без Винта. Выпуск 4&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры» № 3 (64) март 2007&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры» № 12 (37) декабрь 2004&lt;br /&gt;&amp;#8593; Названия провинций и городов приведены согласно игре. Реальные названия городов и провинций тех времён можно посмотреть на сайте Названия городов и областей времён Римской Империи.&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры» № 12 (37) декабрь 2004&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры» № 12 (73) декабрь 2007&lt;br /&gt;&amp;#8593; Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett IGN: Top 25 PC Games of All Time. IGN.com (March 16, 2007). Проверено 29 октября 2007.&lt;br /&gt;&amp;#8593; Андрей Гринёв рецензия на «Rome: Total War» // Игромания. — 2004. — № 11.&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры»&lt;br /&gt;&amp;#8593; Журнал «Игромания» № 9/108 2006 | Вердикт&lt;br /&gt;&amp;#8593; Лучшие компьютерные игры. Это интересно.&lt;br /&gt;&amp;#8593; «Лучшие компьютерные игры» № 12 (37) декабрь 2004[/color]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:37:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды на игру</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;#160; Invulnerable_general - делает генерала вашей армии неуязвимым. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Kill_character - убить выбранный юнит. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Capture_settlement - захватить выбранный город. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Add_money 20000 - получить 20000 денег. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Add_population - увеличить население выбранного города. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Toggle_fow - убрать &amp;quot;туман войны&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Process_cq - мгновенное завершение строительства возводимых в данный момент зданий. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Process_rc - мгновенно создать юниты, находящиеся в производстве. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Date - изменить дату.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:55:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геймплей</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0902/d6/a59f9d6dc024.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0902/d6/a59f9d6dc024t.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0902/d6/a59f9d6dc024t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дома Юлия</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;История рода&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Род Юлиев вел свою родословную от Аскания, сына легендарного Троянского героя Энея, который, в свою очередь, был, согласно мифам, сыном дарданского царя Анхиса и богини Венеры. Асканий, приняв имя Юл, основал в 1152 до н. э. город Альба-Лонга, к юго-востоку от Капитолийского холма. С X века до н. э. город являлся столицей Латинского союза. В VII веке до н. э. был разрушен римским царем Туллом Гостилием. После разрушения Альба-Лонги семейство Юлиев переезжает в Рим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последним из прямой ветви по мужской линии был диктатор Гай Юлий Цезарь, усыновивший Октавиана, который через свою жену, Ливию Друзиллу, породнился с другим патрицианским родом — Клавдиями. Начиная с Октавиана и его пасынка Тиберия, род именуется династией Юлиев-Клавдиев. В настоящее время проследить род Юлиев по мужской линии можно до начала IV века до н. э.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Когномен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямая ветвь потомков Юла носила когномен Цезарь. Происхождению этого когномена есть несколько объяснений:&lt;br /&gt;Советский историк Рима А. И. Немировский предположил, что он происходит от Cisre — этрусского наименования города Цере (А. И. Немировский. «Этруски: от мифа — к истории». М. 1980).&lt;br /&gt;Плиний Старший считал, что он происходит от термина «кесарево сечение», то есть один из первых Цезарей родился в результате рассечения живота своей матери. (лат. caedo, -ere, caesus sum — разрезать, резать). Во многих языках данный термин пишется как: caesarian section. (Плиний Старший, «Естественная история», 7.7)&lt;br /&gt;«История Августов» дает три версии происхождения когномена («История Августов», Элий Спартиан, «Элий»). &lt;br /&gt;от слова caesai, которое на языке мавров обозначает «слон». То есть первый, получивший этот когномен, убил в битве слона.&lt;br /&gt;от латинского слова caesaries, которым могли описывать человека с большой головой или густыми волосами&lt;br /&gt;от словосочетания oculis caesiis, говорящего о том, что у первого цезаря были ярко-серые глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Кто есть кто&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анхис — дарданский царь, возлюбленный Афродиты (Венеры).&lt;br /&gt;Эней — дарданский принц, родственник Троянского царя Приама, герой Троянской войны.&lt;br /&gt;Юл (Асканий) — родоначальник, первый из Юлиев, сын Энея, общий предок Юлиев и братьев Ромула и Рема.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь Либо — консул 267 до н. э.&lt;br /&gt;Нумерий Юлий Цезарь — сын Луция Юлия Цезаря Либо, родился не позднее 300 до н. э., более ничего неизвестно.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь I — сын Нумерия Юлия Цезаря, более ничего не известно.&lt;br /&gt;Секст Юлий Цезарь I — военный трибун во время Второй пунической войны под командованием Луция Эмилия Павла. Позже — наместник в Лигурии.&lt;br /&gt;Секст Юлий Цезарь II — посол Рима в Абдере (совр. Абдера, Греция), консул в 156 до н. э.&lt;br /&gt;Гай Юлий Цезарь I — сын Секста Юлия Цезаря I, более ничего неизвестно.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь II — сын Секста Юлия Цезаря II, более ничего не известно.&lt;br /&gt;Поппилия Лина — дочь Попилия Лина, жена Луция Юлия Цезаря II, ум. в декабре 110 до н. э.&lt;br /&gt;Гай Юлий Цезарь II — претор, известно, что умер в Пизе, когда одевал сандалии (Плиний, Естественная история, 7.54)&lt;br /&gt;Марсия (Марция) Рех — дочь патриция Квинта Марция Рекса, консула 118 года до н. э., жена Гая Юлия Цезаря II&lt;br /&gt;Гай Юлий Цезарь Страбон Вописк — (ок. 130 до н. э. — 87 до н. э.) -в 96 до н. э. — квестор, в 90 до н. э. — эдил. Поддерживал Суллу. Убит в 87 до н. э. сторонниками Мария во время уличных беспорядков в Риме в ходе гражданской войны между Суллой и Марием. Написал три трагедии в греческом стиле. Был уважаем за чувство юмора и ораторское искусство.&lt;br /&gt;Секст Юлий Цезарь III — претор 94 до н. э., консул 91 до н. э., сторонник Мария, военачальник, во время союзнической войны 90 — 89 до н. э. проиграл Гаю Папию Мутилу одно из сражений. Умер в 90 или 89 до н. э. при осаде Аскула.&lt;br /&gt;Гай Юлий Цезарь Страбон (Гай Юлий Цезарь Старший) — (ок. 135 до н. э. — 84 до н. э.), квестор 99 или 98 до н. э., претор 92 до н. э., сторонник Мария, который женился на его сестре. Был пропретором в Азии, где разбогател. Умер в Риме, согласно легенде, так же как и его отец, в то время, когда наклонившись одевал сандалии.&lt;br /&gt;Аврелия Котта — (120 до н. э. — 54 до н. э.), дочь патриция Луций Луция Аврелия Котта и Рутилии Лупы. Уважаемая римская матрона, мать троих детей от Гая Юлия Цезаря Страбона, в том числе и Юлия Цезаря.&lt;br /&gt;Юлия Цезарис — (ок. 130 до н. э. — 69 до н. э.), сестра Гая Юлия Цезаря Страбона, жена Гая Мария. Иногда упоминается как Юлия Ма&amp;#769;рия. Родила Марию единственного ребенка, Гая Мария Младшего. Была настолько уважаема за свою скромность и целомудрие, что Сулла, уничтожив самого Мария и всех его союзников, не тронул её.&lt;br /&gt;Гай Марий — (157 до н. э. — 13 января 86 до н. э.), политический деятель, военачальник. Избирался консулом семь раз. Провел армейскую реформу. Происходил из старинного плебейского рода, принадлежащего ко всадническому сословию. Его противостояние с Суллой переросло в гражданскую войну.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь III — (ок. 135 до н. э. — 87 до н. э.), претор 94 до н. э., в чине пропретора правил Македонией, консул 90 до н. э. о время его консульства была выиграна союзническая война.&lt;br /&gt;Секст Юлий Цезарь IV — квестор 48 до н. э., легат одного из сирийских легионов, близкий друг Юлия Цезаря.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь IV — (ум. Не ранее 43 до н. э.), консул 64 до н. э., легат одного из галльских леионов в 52 до н. э., верховный понтифик (в конце 50-х годов), сторонник Юлия Цезаря.&lt;br /&gt;Юлия Антония — (104 до н. э. — 40 до н. э.), жена Марка Антония Кретика, мать Марка Антония. Согласно Плутарху — «одна из благороднейших и замечательных женщин её эпохи».&lt;br /&gt;Марк Антоний Кретик — претор 74 до н. э., отец Марка Антония. Проявил себя как жадный и неумеренный грабитель вверенного ему под защиту Крита.&lt;br /&gt;Марк Антоний — (14 января 83 до н. э. — 1 августа 30 до н. э.), сторонник Юлий Цезаря, триумвир, один из самых заметных политиков и военачальников I века до н. э.&lt;br /&gt;Луций Юлий Цезарь V — сторонник Помпея, проквестор в Африке в 46 до н. э. Погиб сразу после битвы при Тапсе.&lt;br /&gt;Гай Юлий Цезарь — (100 до н. э. — 15 марта 44 до н. э.), выдающийся политический деятель и военачальник, неоднократный консул, диктатор, основоположник Римской империи.&lt;br /&gt;Юлия Цезарис Старшая — сестра Юлия Цезаря, вышла замуж за представителя древнего патрицианского рода Луция Пинария.&lt;br /&gt;Юлия Цезарис Младшая — (101 до н. э. — 51 до н. э.), сестра Юлия Цезаря, вышла замуж за Марка Атия Бальба, бабка Октавиана, который на её похоронах получил первый ораторский опыт.&lt;br /&gt;Марк Атий Бальб — (105 до н. э. — 51 до н. э.), римский патриций, двоюродный брат Помпея Великого по материнской линии. Претор во время одного из консульств Цезаря.&lt;br /&gt;Атия Бальба Цезония — (85 до н. э. — 43 до н. э.), римская матрона, жена Гая Октавия, мать Октавиана, императора Августа.&lt;br /&gt;Гай Октавий — (ум. В 59 до н. э.), представитель богатой плебейской фамилии всаднического сословия, которая при нём перешла в сословие сенаторское. В чине претора был правителем Македонии. Подавлял восстание Спартака. Отец Октавиана.&lt;br /&gt;Юлия Цезарис — (83 или 82 до н. э. — 54 до н. э.), единственная законная дочь Юлия Цезаря, рождённая в браке с Корнелией Циниллой. Была замужем за Помпеем Великим. Умерла во время родов.&lt;br /&gt;Птолемей Цезарь (Цезарион) — (23 июня 47 до н. э. — август 30 до н. э.). Полное имя — Птолемей XV Филопатр Филометр Цезарь. Сын Цезаря и Клеопатры, признанный им. Последний царь Эллинистического Египта (совместно с матерью). Убит солдатами Октавиана после захвата Египта в 30 году до н. э..&lt;br /&gt;Октавиан — (23 сентября 63 до н. э. — 19 августа 14) — римский политический деятель, основатель принципата (с именем Imperator Caesar Augustus, с 16 января 27 до н. э.), Великий понтифик с 12 до н. э., Отец отечества со 2 до н. э., ежегодный консул с 31 до н. э., цензор 29 до н. э., внучатый племянник Цезаря, усыновлённый им в завещании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Древо рода&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i027.radikal.ru/0902/f8/d73ac3bc4287.jpg&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/0902/f8/d73ac3bc4287.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:46:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цель игры</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; Итак дорогие друззя Вам необходимо выграть в ролевой.Каким образом,то есть какая цель что бы стать победителем?Все очень просто!!!Поскольку некоторые из нас наверно выигрывали в игре,они наверно догадываються о целях.Так вот у каждой фракции своя цель.Ну к примеру фракции Дома Юлия,Дома Скипии,Дома Брутии одна цель:Захватить Рим,стать императором,уничтожыть фракцию сенат и как минимум удержать 50 провинцый.А уже у варварских фракций такие как германия,трасия,бритония,галлия,испания,дакия захватить Рим,уничтожыть Сенат.В основном у остальных фракций кроме названных такая же цель только не обезательно захватить город и уничтожыть сенат,а можно просто подкорить весь мир игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:39:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ход игры</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Конечно сдесь много написано но если Вы прочитаете Вы станете хорошым игроком.Читайте и неуставайте!!!!&lt;br /&gt;И вот Вы зарегистрировались.Вы спокойно заходите в форум Имп. инд. кампании и начинаете карьеру.Перед етим вы должны заполнить анкету,и выбрать фракцию.Зделали выбор сказали админу чтобы он вписал вас в фракцию.Во вашей выбраной фракции наверньека есть лидер государства.Он самый главный.Он вам приказывает вы выполняете.Лидера фракции избирают&amp;#160; через 2 месяца его же товарищи по государству.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Каждый член семьи имеет право быть губернатором,что позволяет строить дома в городе ну и конечно распоряжаться в городе.А еще строить флот и армию.Как строить?Заходите в форум города,находите свой город создаете тему здания и строите дома,дворци,бараки и т.д.Но ето все не без платно.Если вы виграли вы сможете построить 1 здание.Незнаете что строить,зайдите на форум структура строений вашей фракции и выбирте.Каждое здание предоставляет вам каждую прибыль.К примеру если построить городские бараки,то вам предоставят новых воинов.Чтобы создать флот нужно иметь судно строитель.Потом заходите в вашу фракцию и просите у вашего лидера флот.Вызначаете количество и вам предоставляет армию кораблей.Но ето тоже не так просто воинов нужно покупать победами в битвах.Если у вас много побед то конечно можете приобрести большое войско.Потом чтоб стать командиром заходите в форум Приобрести войско.Там пишыте воинов которых хотите нанять и смотрите сколько стоит 5 отрядов одного типа войска в структуре войска.Так нужно строить флоты и сухопутные армиии.Теперь Вы знаете как строить и создавать войско.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Как завоевать город?Вы заходите в чужые города и обьявляете битву создавая новую тему.Если губернатор принял битву то вам нужно сразиться в форуме обьявляем битву.А вот кто станет победителем решает администартор.Его нельзя подкупить.Он смотрит на ряд воинов и вашы принятые тактики боя(Вы все ето пишыте в форуме Обьявляем битву в своем сражении тоисть темы)и решает у кого преимущество и обявляет победителей.Сообщая ему он назначает его губернатором завоеного города.А вы вписываете в свою фракцию новый город и сражение описывая его.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Вы обявляете войну фракции в разделе Дипломатия создавая новую тему.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Фракцию врага можно разбить если захватить все города.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Приятной игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 18:15:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по игры по ролевой Rome-Total War!</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1.В категории Rome-total war игрок должен писать только о ролевой,и ничего больше.Если требуют написать что то о своей семье фракции,то можете написать,и не путайте семью в реале только поигре.А также можыте писать свою характеристику.Но только ту которую вам приписывает ваш лидер фракции.&lt;br /&gt;2.Не мухлевать&lt;br /&gt;3.Не дурачиться.&lt;br /&gt;4.Слушаться своего лидера фракции.&lt;br /&gt;5.Перед ролевой прчитать ходы и цели игры.&lt;br /&gt;6.Игрок должен быть серьозным в игре.&lt;br /&gt;Пока ето все правила и запреты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:36:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оставляем мнения в письменом виде о форуме!</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем мнения о сайте а также проблемы пользователя.Но ета проблема должна косаться конфликтов между пользователями.Или мошеничевство в ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:25:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Происходит набор в группу Администрации!</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Подписуемся в список.Создаем новые темы,в них вписываете свое имя на форуме.И все вопросы в анкете переносите в созданую вами тему,и конечно отвечаем на них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такая администация?</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Администация-ето как принято называть людей которые работают в сфере продвижения а также принимают новые запреты,ну и так далее.Но у меня администарция ето группа людей(на форуме)которые заботяться о пользователях,они конечно тоже Администаторы форума,но не главные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:16:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если Вам что то не понятно,обращайтесь к администраторам!</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Бывает такое что Вы не можете найти желаемую статтю на форуме.Конечно обидно,но для етого есть Администрация которая помогает найти любую нужную для Вас вещь.Обращайтесь!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:12:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть ли у Вас вопросы к администрации форума?</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие посетители администрация форума не зря тратила свое время на раскручивание форума.И все же она хотела узнать какие недостатки сайта?.Решыть ету проблему поможете Вы дорогие пользователи.Если проблема будет решена я думаю все пользователи будут довольны форумом,что и есть главное для нас,по тому что мы дорожым ими.Запомните Вашы желания что то прибавить к форуму зависит только от Вас.По етому создавайте новые темы и пишыте недостатки сайта.Мы всегда рады помочь и не обидемся на вашы вопросы!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:08:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Flaviy Yuliy</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Ф.И.О?-Глеб&lt;br /&gt;2.Имя в ролевой?-Flaviy Yuliy&lt;br /&gt;3.Сколько лет?-13&lt;br /&gt;4.Какую фракцию Вы вибрали?-Семья Юлиев&lt;br /&gt;5.Нравиться ли Вам наш форум?-Да,я его творец&lt;br /&gt;6.Своя фотография?-&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0902/f4/71ca07d2197d.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0902/f4/71ca07d2197d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7.Ваше хоби?-Нумизматика&lt;br /&gt;8.Розкажите о себе немного?-Я творец етого форума.&lt;br /&gt;9.На ваше мнение готовы ли Вы стать администратором,модератором?-Конечно.&lt;br /&gt;10.Какого Вы мнения о сайте?-Великого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:00:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вот парочка скриншотов из игры Рим</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0902/ad/e4fb6662ac36.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0902/ad/e4fb6662ac36.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Как Вам ета Битва?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:55:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1.Ф.И.О?&lt;br /&gt;2.Имя в ролевой?&lt;br /&gt;3.Сколько лет?&lt;br /&gt;4.Какую фракцию Вы вибрали?&lt;br /&gt;5.Нравиться ли Вам наш форум?&lt;br /&gt;6.Своя фотография?&lt;br /&gt;7.Ваше хоби?&lt;br /&gt;8.Розкажите о себе немного?&lt;br /&gt;9.На ваше мнение готовы ли Вы стать администратором,модератором?&lt;br /&gt;10.Какого Вы мнения о сайте?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Flaviy Yuliy)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:47:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://rome.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
